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传奇BL传奇星王 UE转到SKY的详细脚本分析

时间:2019-11-26 2:42:43 点击:

  核心提示:1.卧龙古书。SKYM2 应用OpenDrearliernBook 序号(0--5)调用古书。BLUEM2 应用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书在调用的同时,要是玩家电击了末了的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]简直情景注明;=========================...
1.卧龙古书。SKYM2 应用OpenDrearliernBook 序号(0--5)调用古书。BLUEM2 应用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书在调用的同时,要是玩家电击了末了的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]简直情景注明;============================================[@main]#ACTOPENBOOK 1 0 @gohill;注意此写法,[@Labull crapel]+空格+TRUE,表示@gohill应允无条件跳转,要是增加TRUE,传奇打金服排行。;则唯有在#SAY中生计<任性[url=]/@Labull crapel[/url]>才应允无条件跳转,或者任何时期应用goto命令;此实例中,要是[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 推行并翻页到末了,将无法跳转到[@gohill][@gohill] TRUE#ACTMAPMOVE MAP X Y;============================================2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。QUERYYBSELL //查询正在贩卖的物品QUERYYBDEAL //购置物品或许情景也不是万分清楚,只知道这个命令普通他们用在贩卖金刚石脚本。实在不认识情景,其实传奇首区。所以间接屏蔽了3. CHANGERANGEMONPOSCHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos更换。[更换实例]例如BLUEM2是:CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47改为SKYM2就是:MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 474.Reca lot ofMob与RECALLMOBEXSKYM2 Reca lot ofMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1[更换实例]例如BLUEM2是:RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1改为SKYM2就是:Reca lot ofMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44简直做法字符更换器探索“ 1 6 30 0 -1”该为空,然后一直更换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为“Reca lot ofMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”5.私人定时器体系SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时隔绝距离(单位为秒)用于搁浅指定的定时器,传奇打金服排行。格式:SetOffTimer ID(0-9)BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时隔绝距离(秒)用于搁浅指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)[更换实例]应用字符更换探索“SETSCTIMER”更换为“SETONTIMER”一直将“KILLSCTIMER”更换为“SetOffTimer”6.WebBrowser查询后发现,这个东西该当和内嵌IE相关联。简直不明。7.主动穿背包中的装置SKYM2 AutoTakeOnItem 物品称号 装置位置BLUEM2 TakeOn 物品称号 装置位置[更换实例]应用字符更换探索“TakeOn”更换为“AutoTakeOnItem”8.主动脱机BLUEM2 增加安详区下线主动脱机NPC命令:ue。SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=发动 OFF=封闭 大退才见效SKYM2无。收费版没有这个命令,从报错脚当地点看,该当属于上线后应用SETOFFLINEPLAY ON封闭挂机形式。人物下线后不必脚本触发,间接进入挂机形式。9.从指定文件内随机读取一行到变量中SKYM2 GetRdue to well due toomTextBLUEM2 RedeingRdue to well due toomStr无法更换!BLUEM2对这方面的设置和我们不同www.5uw 应用RedeingRdue to well due toomStr .\QuestDiary\Rdue to well due toomString.txt S15将文件内的字符随机读取一行到S15变量里Rdue to well due toomString.txt内的格式如下:龙纹剑 11判决之杖 88这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,我不知道传奇网通合击版本。获取该行字符几率越小)。10.“五行阵法奇效”成效----------------------------------------------------酿成五行阵法的三个前提是:组队形态下、两边肯定范畴内、人物具有五行属性。五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需练习,无需由队长动员。只消玩家组队,看看网通星王传奇。并且队伍中的玩家角色齐全与本身相生或相克五行属性,则阵法主动见效。五行阵法奇效下表枚举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情景,以及由此可能获得的增益成效:自身属性 队友属性(相生) 成效 队友属性(相克) 成效金 土 增加自身生命值和魔法值下限 火 增加自身物理和魔法攻击力木 水 金水 金 土火 木 水土 火 木五行属性的获得:在游戏中,可能经过职分去完成,完成后找NPC拣选一个本身满意的五行属性即可。你看分析。----------------------------------------------------应用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0消灭属性,1-5代表:金/木/水/火土由于有5个属性,所以组对人数最好职掌在6个,斗劲均衡。BLUEM2 的无聊五行属性。报错没主意 由于我们没有..11.人型怪的配置.SKYM2 :[Bautomotive service engineersInfo];职业Job = 2;性别Gender = 0;头发Hair = 2;应用魔法Magic = 崇高战甲术:阴魂盾:灵魂火符:无极真气:施毒术:呼喊月灵:DropItem = 1[UseItems];衣服DRESSNAME = 辉煌道袍(男);武器WEAPONNAME = 逍遥扇;照明物RIGHTHANDNAME = 荣耀勋章45号;项链NECKLACENAME = 真魂项链;头盔HELMETNAME = 天尊头盔;左手镯ARMRINGLNAME = 真魂手镯;右手镯ARMRINGRNAME = 真魂手镯;左戒指RINGLNAME = 真魂戒指;右戒指RINGRNAME = 真魂戒指;物品BUJUKNAME = 超级护身符;腰带BELTNAME = 星王腰带(道);鞋子BOOTSNAME = 星霸道靴;宝石CHARMNAME = 魔血石(大);出身时背包物品INITITEMS = 超级金创药:超级魔法药:超级灰色药粉:超级黄色药粉:超级护身符:;殒命掉装置几率 数字越小掉装置几率越高DieDropUseItemRhdeing =BLUEM2 :本分。[Info];1=掉装置、0=不掉装置DropUseItem=1;数字越大,学会网通星王传奇。掉装置几率越小DropUseItemRhdeing=1;职业Job=2;性别Gender=0;头发Hair=5;应用魔法UseSkill=崇高战甲术:阴魂盾:灵魂火符:施毒术:集体施毒术:无极真气:[UseItems];衣服UseItems0=辉煌道袍(男);武器UseItems1=玄天;照明物UseItems2=;项链UseItems3=辉煌项链;头盔UseItems4=天龙盔;左手镯UseItems5=辉煌护腕;右手镯UseItems6=辉煌护腕;左戒指UseItems7=辉煌道戒;右戒指UseItems8=辉煌道戒;物品UseItems9=护身符(大);腰带UseItems10=辉煌腰带;鞋子UseItems11=辉煌道靴;宝石UseItems12=气血石(大)[更换实例]应用字符更换器,途径拣选D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems查找[Info]更换为[Bautomotive service engineersInfo]查找DropUseItem更换为DropItem查找DropUseItemRhdeing更换为DieDropUseItemRhdeing查找UseSkill更换为Magic查找UseItems0更换为DRESSNAME查找UseItems1更换为WEAPONNAME查找UseItems2更换为RIGHTHANDNAME查找UseItems3更换为NECKLACENAME查找UseItems4更换为HELMETNAME查找UseItems5更换为ARMRINGLNAME查找UseItems6更换为ARMRINGRNAME查找UseItems7更换为RINGLNAME查找UseItems8更换为RINGRNAME查找UseItems9更换为BUJUKNAME查找UseItems10更换为BELTNAME查找UseItems11更换为BOOTSNAME查找UseItems12更换为CHARMNAMEPS:怪物DB按注明里改下就行。12.MISSION命令#ACTMISSION HERO1 167 194PARAM1 167PARAM2 194PARAM3 1PARAM4 0MOBPLACE 卧龙守将这样的命令职掌怪物从某个坐标举动到另一个坐标,好似保卫形式 是个很好的成效13.呼喊本身帐号的其他任一角色作为强人同你一起战役由于不援助,且则应用“;”将其屏蔽了。[@Reca lot ofPlayer]呼喊本身帐号的其他任一角色作为强人同你一起战役,进级...\前提:相比看转到。\必需先将你现有的强人设置为下线形态,然后再实行以下操作,\请精确输出你的帐号的其他任性一个角色的名字:\ \<输出角色名,呼喊角色[url=]/@@Reca lot ofPlayer>\[/url]<加入[url=]/@exit[/url]>[@@Reca lot ofPlayer]#IFCHECKHEROONLINE#ACTMESSAGEBOX 请先设置您的强人下线!#ELSEACTReca lot ofPlayer----------------------------------------------------14.增加刷新包裹物品命令QUERYBAGITEMS X秒(默许10秒) //表示 X秒 内应允刷新包裹物品一次,可能做个空技能触发这个也屏蔽了 由于我们的ALT+R就能告终。15.离线挂机成效。BLUEM2 人物登陆时期触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,这样人物大退的时期主动挂机不必多余脚本。SKYM2 应用大退触发可代庖。[@PlayOffline]#IFCHECKLEVELEX > 34#ACTMOVR P5 320 341MOVR P6 320 341MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>Offline 5.人型怪的保卫形式烛光ァ|SkyM2 01:58:00知道了,就是这个怪物在脱离本身的某个坐标点自此,传奇星王。当到达几何距离,会主动再回去,而不会被引走小 路 ← 01:58:12对烛光ァ|SkyM2 01:58:27这时期嘴里还说:想引开我,没门!小 路 ← 01:58:35烛光ァ|SkyM2 01:58:49你记得把这个写上啊,听听bl。要不我忘了烛光ァ|SkyM2 01:58:52下次加上小 路 ← 01:58:55重要该当在DB有职掌限制17.魔王岭杀怪触发。SKYM2 KillMon(@XXXX):宝宝杀死怪物时推行Q-FunctionBLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX[更换实例]找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后头加上“ KILLMON(@MWL) ”将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。18.还是魔王岭题目。弩牌的获取,应用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。改用本身的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。UE转到SKY的详细脚本分析。其次在[@MWL]下一直参与脚本。原来已经改成这样的脚本[@MWL]#IF#ACTINC M11 1INC M12 1SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。传奇。一直窜改为[@MWL]#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。传奇BL传奇星王。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。学会UE转到SKY的详细脚本分析。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。网通星王传奇。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。get#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。相比看详细。get19.任然魔王岭.消灭魔王岭弓箭手BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手20.已经是魔王岭.为了防备魔王岭怪物被人杀,必需在地图参数后加如这些NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰狂嗥|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|蛊惑之光|圣言术|火球术|大火球)第一防备人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,另一方面,防备人物应用呼喊神兽、长途技能,来造成人物对怪物的影响末了一方面,进上天图的时期阻止人物率领宝宝、强人进入!不然还是会呈现堵怪的BUG!找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”窜改上面脚本[@进入天关通道]#IFCHECKGAMEGIRD > 0#ACTGAMEGIRD - 1mapmove D5071C 10 14#ELSESAY你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?改为:[@进入天关通道]#IFCHECKSLAVECOUNT > 0#ACTSENDMSG 7 进入魔王岭不应允率领宝宝!get#IFCHECKHEROONLINE#ACTSENDMSG 7 进入魔王岭不应允率领强人!get#IFCHECKGAMEGIRD > 0#ACTGAMEGIRD - 1mapmove D5071C 10 14#ELSESAY你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?21.商铺文件。头文字必需以0、1、2、3这样的顺序陈列22.宝箱及宝箱钥匙DB的窜改.BLUEM2 开宝箱成效,在Envir目录增加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可能重新加载BoxItem.txt黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;SKYM2 开宝箱成效(M2-巡视\列表消息中编辑).宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱:16=紫铜宝箱:17=白银宝箱:18=赤金宝箱)钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--1823.祝愿罐DB的窜改.BLUEM2的祝愿罐为双击触发应用次数的物品,传奇首区。非真祝愿罐.将BLUEM2 祝愿罐DB祝愿罐:2:0:1:34:0:0:1174:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1000:100改为祝愿罐:25:0:1:0:8:0:1174:3000:250:0:3000:0:0:0:0:0:0:0:0:0:5:0注明:祝愿罐类型物品StdMode=25:Source=8:DuraMax=现时数量:AC=可能取出的物品(物品IDX):MAC=最大数量目前可放入药品:祝愿油以及StdMode=31的物品.要是觉得窜改费事,请间接参照第25条窜改.24.随机传送石DB将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.25.双击应用限制次数的物品通盘BLUEM2的双击应用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.好似这样的850:比奇传送石:2:0:1:29:0:0:999:2000:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1000:100:全部改为850:比奇传送石:2:5:1:29:0:0:999:2000:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1000:100:26.修复神水DB.将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.27.挖卧龙守将获得物品触发BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取对象DB中的名字SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段:X=Butch10月6日已经优化,挖怪触发改成只消设置Butch就可能触发脚本了.传送给我的版本里并每有发现挖怪文件觉得最好的处分方法就是关闭挖怪后和暴率一样读取D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems下对应名字的怪物暴率,这样好似的计划。配置卧龙怪就是很费事的事。28.气血、魔血、幻魔石。完全没有主意兼容,应用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。就会呈现总血量上的显示舛错。对比一下sky。要是没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头历久*10.**********************************************************************************还有几个小题目在处分中.争取从圭臬上多兼容BLUE。传奇打金服排行。[@StdModeFunc62]#IFCHECKHEROONLINE#ACTCha certaingeHeroLoying +;Gmexecute cha certaingeluck <---BLUE的用法#SAY祝贺你的强人增加100点老实度#ELSEACTGOTO @强人老实度[@强人老实度]#IF#ACTgive 强人老实度 1SENDMSG 6 您的强人不在线!请呼喊出您的强人!SKY用法Cha certaingeHeroLoying + 1000 就是增加10点老实.Cha certaingeYeroLoying + 100 就是1点老实.1就是1/100东皇 22:32:06变量操作:MUL N10 10 10N10=10*10和BLUE的区别是:MUL N10 10N10=N10*10除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT---------------------------------BLUE的挖怪触发设置:挖怪获得物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取对象DB中的名字SKY挖怪触发设置:a.怪物数据库中增加新字段(Butch)b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段:X=Butch---------------------------------BLUE的脚本在地图上刷物品:DropItemMap 地图号 X Y 范畴 物品 数量 //地图号援助SELFSKY在地图上呈现物品是在文本中设置,人物不好职掌Envri\UserDover ata\MapItems.txt---------------------------------BLUE卧龙小地图编号=301SKY显示卧龙山庄小地图编号=500---------------------------------BLUE脚本开宝箱的命令OPENBOX 黄金宝箱SKY脚本开宝箱的命令OpenDrearliernBox 18---------------------------------BLUE查验字符串能否包罗在文件中CheckStringListSKY查验字符串能否包罗在文件中CheckTextList---------------------------------BLUE自定义色彩喊话:SENDMSG 类型 发送消息 字体色彩(0..255) 背景色彩(0..255) //字体色彩 背景色彩 不为空,听听脚本。则发送自定义色彩文字SKY自定义色彩喊话:GuildNoticeMsg---------------------------------SKY和BLUE的套装属性设置不同BLUE的设置如下:成效:套装触发后可能提身人物自身形态示例:[SuiteItems]Count=1(序列好总数比方有29套COUNT=29)[0](套装的序列号要按顺序0初阶)Hint=套装见效:HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装见效后的提示)===========================================================================================衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序要是没有的物品比方不须要勋章就在勋章那位置写NULL]UseItems=布衣(男):乌木剑:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:======================================================================================================HP下限 MP下限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 迅捷 魔潜藏 毒潜藏 毒复兴 HP复兴 MP复兴 麻木 护身 传送 新生 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻木 防全毒 破新生 破护身 回忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻木到不掉身上物品之类1为封闭0为封闭,传奇BL传奇星王。HP下限到MP复兴都为%分比]Attrijuste=1:2:3:4:5:6:7:8:9:10:11:12:13:14:1:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:餍足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号比方0[@ItemSuite0]#IF#SAY套装见效!#ACTBREAK周到举列:[SuiteItems]Count=3[0]Hint=套装见效:HP、上线增加2%!UseItems=NULL:真·幻武之剑:真·幻武之勋:真·幻武之链:真·幻武盔:真·幻武手:NULL:真·幻武戒:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:Attrijuste=2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:[1]Hint=套装见效:MP、上线增加2%!UseItems=NULL:真·幻魔残杖:真·幻魔之勋:真·幻魔之链:真·幻魔盔:真·幻魔手:NULL:真·幻魔戒:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:Attrijuste=2:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:[2]Hint=套装见效:MP、上线增加2%!UseItems=NULL:真·幻冥剑:真·幻冥之勋:真·幻冥之链:真·幻冥盔:真·幻冥手:NULL:真·幻冥戒:NULL:NULL:NULL:NULL:NULL:Attrijuste=2:2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:---------------------------------另外登陆器窗口左侧任事器列表处不限制任事器名的字符数量进入登陆界面,输出帐号密码的那个界面,右上角的圆圈提倡除去。提倡商业版配置器增加补丁和登陆器可能分解孤单的一个文件设置。提倡登陆器内置一个图片文件,学习传奇。翻开登陆器后主动开释这个图片文件到传奇目录下的\Dover ata\ui\目录下,学会手机传奇180合击星王。定义名字为snda.uib和bluish.uib这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权消息,提倡同时生成这两个文件名,笼罩掉BLUE和隆重的版权!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE人型怪设置和SKY的区别------------------------------------------------------------------------------MonUseItems 目录配置文件:[Info];Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才具获得物品,挖到的物品设置在MonItems目录,同等其他怪Butch=1;BodyLeover athery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。BodyLeover athery=200在以上根本上增加:可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品可挖物品 几率职掌在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)例:装置类物品可能不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装置类的物品注意:------------------------------------------------------------------------------只消是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock职掌几率,看待暴率文件:有两重几率职掌,所以暴率文件中最好窜改为百分之百获得,再到StdItem.DB设置Stock的值,这样斗劲好职掌物品的暴率看待身上物品:只受StdItem.DB设置Stock的值职掌几率。示例:比方:我给卧龙守将 穿了一把血饮我物品库设置血饮的Stock值为;血饮;5;22;12;0;0;0;53;;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;;5000;27;那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

作者:zoeyzoey 来源:你在我心里
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